الانتقال إلى المحتوى

لقاء «خارجي» مرعب مع كائنات فضائية، أو عندما حاولت ديزني أن تجعل «المملكة السحرية» مكانًا مخيفًا

يلقي لانس هارت نظرة على المحاولة الجريئة التي قامت بها ديزني لإضفاء جو رعب حقيقي على «المملكة السحرية»، مستكشفًا الأسباب التي أدت إلى انقسام آراء الزوار حول عرض «Extra TERRORestrial Alien Encounter»، وما يكشفه إرث هذا العرض عن دور الخوف في تجارب المتنزهات الترفيهية

Sign for "Alien Encounter" attraction with glowing text and futuristic design.

كانت فعالية «ExtraTERRORestrial Alien Encounter» في «ماجيك كينغدوم» مفتوحة من يونيو 1995 حتى أكتوبر 2003

مصدر الصورة: ستيفن ميلر، CC BY 2.0 عبر ويكيميديا كومنز


وبما أننا ما زلنا في خضم موسم الرعب، فكرتُ في أن أعود بالذاكرة إلى تلك الفترة التي حاولت فيها ديزني إنشاء معلم ترفيهي حقيقي ذي طابع رعب داخل «مملكة السحر» بفلوريدا في التسعينيات.

في نهاية المطاف، ربما كانت محاولة ديزني لإضافة معلم جذب مرعب من الطراز الأول إلى «تومورولاند» سابقة لأوانها قليلاً متقدمة على عصرها، وقد تعلمنا شعبية الألعاب المثيرة المرتبطة بعيد الهالوين في عالم المتنزهات الترفيهية اليوم المزيد عن أسباب فشل «أليين إنكاونتر» في النهاية.

إذا ما نظرنا إلى الوراء، نجد أن متنزهات ديزني الترفيهية لم يكن من المفترض أصلاً أن تخيف الناس.

بالتأكيد، كانت هناك معالم جذب مثل «القصر المسكون» و«قراصنة الكاريبي» التي تضمنت أشباحًا وهياكل عظمية وقراصنة وأرواحًا خارقة للطبيعة، لكن نسخ ديزني من هذه الموضوعات كانت تُقدَّم عمومًا ضمن قصة تجمع بين الخيال والفكاهة، مع أغنية جذابة تُغنى على طول الطريق.

Brick column with "The Haunted Mansion" sign, dimly lit grand house in background.

«القصر المسكون» في ديزني هو تجربة مرحة أكثر منها مرعبة

الصورة مقدمة من ديزني

لقد تركوا لديك انطباعًا عامًّا بأن كل شيء سيكون على ما يرام بحلول نهاية الرحلة.

ثم جاءت «المواجهة مع كائن فضائي خارج كوكب الأرض».

عندما افتتحت هذه المعلم السياحي الجديد، الذي حظي بحملة ترويجية مكثفة، في يونيو 1995، دعت ديزني الزوار لتجربة مختلفة تمامًا عما سبق. دخل الزوار إلى بيئة مظلمة للغاية وتبعث على الشعور بالرعب، وعندما طُلب منهم الجلوس، تم تثبيتهم في مقاعدهم بواسطة نظام تقييد آلي ضخم.

ثم تنطفئ الأضواء فجأة، وخلال الثماني دقائق التالية تقريبًا، تبدأ الصرخات حيث يشعر الضيوف بالرعب من مخلوق لا يكاد يُرى في ظلام شبه تام.

تجربة مخيفة حقًّا

وكما قد تتوقعون، شعر الأطفال الصغار بالخوف بالتأكيد، إن لم يكن قد أصابهم صدمة بسيطة جراء هذه التجربة؛ كما غادر العديد من البالغين المكان وهم يشعرون بنوع من الذهول أيضًا، متسائلين كيف تمكن هذا المخلوق من الاقتراب منهم في الظلام بينما كان يمر بجانبهم ببطء، وأنفاسه الساخنة تلامس مؤخرة رقابهم قبل أن يقفز مبتعدًا.

وبمجرد أن تنفست الصعداء، شعرت برشاش دافئ ورطب يتناثر على وجهك (وربما يدخل إلى فمك المفتوح) بينما هاجم ذلك المخلوق شخصًا آخر في الظلام.

ورغم أن هذه اللعبة قد أسعدت الزوار لمدة تزيد قليلاً عن 8 سنوات، إلا أنها تركت العديد من العائلات تتساءل عن سبب شعور ديزني بالحاجة إلى وضع لعبة بهذه الحدة والتي قد تكون مثيرة للجدل في قلب منتزه «ماجيك كينغدوم» التابع لـ«والت ديزني وورلد»، وهو منتزه مخصص للأطفال.

أُضيفت لعبة «Alien Encounter» لتكون أبرز معالم مشروع تجديد منطقة «نيو تومورولاند» في المنتزه، والذي أجرى تغييرات واسعة النطاق على المشهد العام لبقية المنطقة، لكنه لم يضف سوى جاذبتين جديدتين.

حلّت لعبة «The Timekeeper» محل «CircleVision» على الجانب المقابل من الميدوان في أواخر عام 1994، وأضفى الافتتاح الرسمي لعبة «Extra TERRORestrial Alien Encounter» بعد حوالي 6 أشهر أجواءً من التباين بين الضوء والظلام على منطقة «Tomorrowland».

أما معظم المعالم السياحية الأخرى، فقد بقيت على حالها أو خضعت لتغييرات طفيفة في أسمائها، مثل «بيبول موفر» الذي أصبح يُعرف باسم «هيئة النقل في تومورولاند»، و«ستار جيتس» الذي خضع لتجديدات جمالية ليصبح «أسترو أوربيتر».

ورغم إغلاق «Alien Encounter» نهائيًّا في خريف عام 2003، سرعان ما حلت محله جاذبية ذات مفهوم مشابه جدًّا سعت إلى تقديم تجربة مماثلة، مع قدر أقل من الرعب، وتضم إحدى أحدث شخصيات ديزني وأكثرها شعبية، وهو «ستيتش» المثير للفوضى ذو المظهر المحبب من فيلم «ليلو وستيتش».

وقد أُعيدت تسمية هذه الجاذبية لتصبح «الهروب الكبير لستيتش»، وهي نسخة أكثر ملاءمة للأطفال، واستمرت من أواخر عام 2004 حتى أواخر عام 2018 قبل أن يتم إيقاف تشغيلها بهدوء.

يحب الناس أن يشعروا بالخوف

ومن الغريب أنه بعد مرور ما يقرب من 23 عامًا على إغلاق معلم «أليين إنكاونتر» المرعب نهائيًّا، يتذكر الكثيرون الآن تلك التجربة لسبب آخر.

لقد أدركت صناعة المتنزهات الترفيهية اليوم أخيرًا أنه، بشكل عام، الناس يحبون الشعور بالخوف. وفي العقود التي تلت ذلك، أصبحت الفعاليات ذات الطابع الهالويني عنصراً أساسياً في نموذج أعمال المتنزهات الترفيهية، لا سيما بالنسبة للمتنزهات الموسمية التي تسعى إلى تمديد فترة عملها لفترة طويلة بعد انتهاء الصيف.

Person in skull makeup holds a skull, with vibrant attire and dark background lighting at Six Flags Great Adventure

من الساحل إلى الساحل، تقدم متنزهات «سيكس فلاغز» الترفيهية ما مجموعه 448 تجربة مستوحاة من عيد الهالوين لعام 2026

الصورة مقدمة من «سيكس فلاغز»

بحلول أوائل ومنتصف التسعينيات، كانت شركة «يونيفرسال» قد بدأت للتو في تجربة تنظيم فعاليات «ليالي الرعب في عيد الهالوين» في منتزهايها الترفيهيين في أورلاندو وهوليوود. كما لاحظت شركة «سيكس فلاغز» هذا الاتجاه وحاولت الاستفادة منه في بعض الأسواق، مستوحاةً من النجاح المستمر لفعالية «هالوين هانت» التي تنظمها «نوتس سكاري فارم»، وهي تقليد سنوي في كاليفورنيا منذ عام 1973.

اليوم، تقدم جميع المتنزهات تقريبًا نوعًا ما من تجارب عيد الهالوين، حيث تقدم «ديزني» فعالية ليلية أكثر ملاءمة للعائلات، تتطلب تذاكر منفصلة، في متنزهاتها بالولايات المتحدة، وتروج لمتعة عائلية مخيفة في معظم متنزهاتها الدولية.

شعبية الهالوينفي جميع أنحاء العالم، حيث يتم تكييف هذا المفهوم ليتناسب بشكل أفضل مع الأسواق المحلية والتقاليد والمخاوف السائدة في كل منطقة.

إذن، السؤال المطروح اليوم هو: هل كانت «Extra TERRORestrial Alien Encounter» مجرد فكرة فاشلة لأحد معالم ديزني الترفيهية، أم أن ديزني كانت تحاول ابتكار شيء فريد من نوعه من خلال الاستفادة من فكرة سيستغرق بقية العاملين في هذا المجال سنوات عديدة لفهمها؟

أو ربما كانت لدى ديزني الفكرة والمفهوم الصحيحان تمامًا، لكن في النهاية، كانت «أليين إنكاونتر» معلمًا ترفيهيًّا لم يكن فقط سابقًا لعصره... بل كان أيضًا موجودًا بالكامل في المنتزه الخطأ.

فهل ستفاجأ إذا علمت أن هذا المفهوم لم يكن في البداية مخصصًا لـ«مملكة ديزني السحرية»؟

قصة «لقاء مع كائن فضائي»

أحد أكثر الجوانب إثارة للاهتمام في قصة هذه الجاذبية هو أنها أُعلن عنها في البداية باعتبارها جاذبية جديدة كبرى في ديزني لاند، كجزء من خطة مقترحة لتجديد منطقة «تومورولاند» في المنتزه الكاليفورني.

تم الإعلان عن «Alien Encounter» لأول مرة كجزء من مبادرة «ديزني ديكيد» (Disney Decade) من قبل الرئيس التنفيذي آنذاك مايكل آيزنر. وبطريقة لم يسبق لها مثيل، كشف آيزنر في حوالي عام 1990 عن مجموعة من المعالم الترفيهية الجديدة والتوسعات المخطط لها في ديزني لاند على مدى عقد كامل، وكما قد تكونون خمنتم، فإن حوالي 70% من تلك المفاهيم لم ترَ النور أبدًا.

Alien Encounter warning sign with ride details and safety precautions.

حذرت اللافتات الخاصة بـ«Alien Encounter» من أن التجربة قد تكون «مكثفة للغاية»

مصدر الصورة: ستيفن ميلر، CC BY 2.0 عبر ويكيميديا كومنز

ورغم أن مشروع «Alien Encounter» قد تم تنفيذه في النهاية، إلا أنه كان مختلفًا تمامًا عما كان متصورًا في الأصل. وكان آيزنر قد بدأ بالفعل في جلب حقوق ملكية فكرية خارجية إلى متنزهات ديزني مع طرح «ستار تورز» في منتصف الثمانينيات والإطلاق الناجح لمتنزه «ديزني-إم جي إم ستوديوز» في فلوريدا عام 1989.

وقد أدى ذلك إلى إدخال العشرات من الشخصيات والعلامات التجارية التي لا تملكها ديزني إلى تجربة المنتزه، بما في ذلك «الموبتس»، و«ديك تريسي»، و«إنديانا جونز»، و«ساحر أوز»، و«كازابلانكا»، و«الغناء تحت المطر»، و«أليين».

نظراً لخلفيته الهوليوودية، ومسيرته المهنية في الشبكات التلفزيونية الثلاث وشركة «باراماونت بيكتشرز»، رأى آيزنر أن معالم ديزني الترفيهية يجب أن تكون أكثر عصرية وذات طابع سينمائي لتجذب المراهقين والبالغين، بدلاً من التركيز فقط على الرسوم المتحركة والبرامج المخصصة للأطفال الصغار.

أثبت إدخال مفاهيم أكثر حداثة مثل «كابتن إي أو» و«ستار تورز» و«إنديانا جونز» أنه يمكن إدخال حقوق ملكية فكرية لا تملكها ديزني ونجاحها داخل بيئة منتزهات ديزني الترفيهية، حتى لو كان موضوعها أكثر قتامة بعض الشيء.

وقد لاقت هذه العروض استحساناً كبيراً من الزوار في منتزه «ديزني-إم جي إم ستوديوز» الترفيهي، حيث كان قسم «أليين» في جولة «ذا جريت موفي رايد» يحظى دائماً بتصنيف عالٍ للغاية.

كان هذا هو الدليل الكافي الذي احتاجه آيزنر لإثبات أن فيلم «أليين» من إنتاج شركة «20th Century Fox» يمكن أن يتجسد ويحقق نجاحًا كبيرًا كمعلم جذب في مدينة ملاهي ديزني. وكان الفرق هو أنه في حين استخدمت جولة «ذا جريت موفي رايد» فيلم «أليين» كجزء صغير ضمن احتفال شامل بهوليوود، فإن مفهوم «أليين إنكاونتر» الجديد المقترح سيرفع الأمور إلى مستوى جديد تمامًا.

بدلاً من ذلك، اقترح المفهوم الأصلي لمتنزه كاليفورنيا ربط موضوع الجاذبية مباشرةً بملكية فوكس الفكرية للفيلم الذي أُنتج عام 1979، مما يخلق تجربة يجد فيها الزوار أنفسهم محاصرين على متن السفينة «نوسترومو» برفقة المخلوق الفضائي.

سيكون هذا أبرز معالم «تومورولاند الجديدة» المقترحة في ديزني لاند، والتي أعيد تصميمها لتكون أكثر حداثة وجرأة، مع تحديث تجربة «تومورولاند» القديمة لتواكب أحدث التقنيات واتجاهات الثقافة الشعبية.

مفهوم متغير

كانت المشكلة أن إنشاء الأرض المستقبلية الجديدة التي تم تصورها للمنتزه سيكون مكلفًا للغاية. فقد تضمنت الرؤية إنشاء منحدرات ومنصات مرتفعة في جميع أنحاء «تومورولاند»، وإضاءة نيون ساطعة في كل مكان، ومفهومًا عامًّا مفاده أن «تومورولاند» قد أصبحت ميناءً فضائيًّا للكائنات الفضائية.

وقد اعتُبر ذلك عبئًا لا تطيقه جداول البيانات المؤسسية. كما كان آيزنر ومسؤولو الحسابات في المقر الرئيسي لشركة ديزني يعانون من التكاليف الزائدة الهائلة في مشروع منتجع «يوروديزني» الترفيهي في باريس، الذي افتتح عام 1992 ولم يحقق الأداء الذي كانوا يتوقعونه.

Two people screaming on a Extra TERRORestrial Alien Encounter ride

ملصق لفيلم ديزني «لقاء مع كائن فضائي إضافي مرعب»

ونتيجة لذلك، أطلقت ديزني مشروع «نيو تومورولاند» على الرف مؤقتًا بحثًا عن بديل أقل تكلفة، بينما سعت إلى المضي قدمًا في إنشاء نسخة أكثر ملاءمة للميزانية لافتتاحها في فلوريدا بحلول نهاية عام 1994.

أوه... كما أن مفهوم «Alien Encounter» كان متوافقًا تمامًا مع ذلك لعدة أسباب. لم تكن «Alien Encounter» لعبة مكلفة. تمامًا مثل النسخة الكاليفورنية، فقد صُممت لتحل محل مساحة جاذبة موجودة بالفعل، وهي مبنى «Mission to Mars» السابق، لذا كانت تتناسب مع الخطة الجديدة القائمة على التكلفة المنخفضة.

ومع ذلك، فقد شكّل إدخال مخلوق «أليين» من إنتاج شركة «فوكس» إلى «المملكة السحرية» مشكلةً بسيطةً، لأن «ديزني» كانت قد قدمت هذه الشخصية بالفعل في «ديزني-إم جي إم ستوديوز».

لذلك، أُعيد المفهوم لإعادة صياغته بهدف ابتكار مفهوم مشابه دون استخدام الملكية الفكرية الخاصة بشركة «فوكس». وبدلاً من ذلك، ابتكر «ديزني إيماجينيرز» مخلوقًا خاصًا بهم وقصة ذات طابع مميز تدور أحداثها حول شركة «إكس-إس تك»، التي يملكها كائنات فضائية ودودة لم تكن ترغب سوى في ممارسة الأعمال التجارية وبيع منتجاتها للجنس البشري.

في الواقع، كان هذا المفهوم الجديد أكثر ملاءمة لبعض «إيماجينيرز» الذين رأوا أن الكابوس المرعب الذي يثيره المخلوق الفضائي في الفيلم المصنف «R» لا مكان له أصلاً داخل منتزه ديزني الترفيهي.

ففي النهاية، لم يكن فيلم «أليين» للمخرج ريدلي سكوت من إنتاج ديزني، ورغم أنه كان من الممكن أن يتناسب مع «ديزني-إم جي إم ستوديوز»، إلا أن الكثيرين رأوا أنه لا ينبغي أن يكون موجودًا في «المملكة السحرية» أصلاً. ولذلك، وبالاستفادة من مفاهيم معرض التكنولوجيا المستخدمة في منطقة «عالم المستقبل» في إيبكوت، أصبحت هذه الجاذبية الجديدة بمثابة عرض تكنولوجي من شركة «إكس-إس تك».

تجربة قيادة مبتكرة

كانت الفكرة بسيطة، حيث استُخدم أسلوب سرد القصص الكلاسيكي المتبع في المتنزهات الترفيهية. كان الضيوف يصلون إلى جناح «X-S Tech»، فيُذهلون بعرض تقديمي من الشركة، ثم يُدعون للدخول لمشاهدة عرض عملي لأحدث مفاهيمهم… وهو الانتقال الفوري بين الكواكب.

وهنا يأتي دور الأسلوب القصصي الكلاسيكي… لأن «شيئًا ما يسير على غير ما يرام»، وبدلاً من أن يُنقل رئيس مجلس إدارة X-S فوريًّا إلى الأرض ليرىك، فإن ما يصل فعليًّا إلى الغرفة هو كائن ضخم، شرير، غاضب جدًّا، وجائع!

التصميم بأكمله ذكي للغاية: يندفع المخلوق خارج الغرفة في اللحظة التي تنطفئ فيها الأضواء، تاركًا إياك مع خيالك الجامح وحده لملء الفراغات حول ما تعتقد أنك تسمعه (وتشعر به) يحدث من حولك في الظلام.

ربما يكون فريق «إيماجينيرز» قد ابتكروا مخلوقهم الخاص، لكنهم أرادوا الحفاظ على المفهوم الأساسي للخوف حيًا وقويًّا.

وهنا أصبح برنامج «Alien Encounter» مناسبًا بشكل خاص لهذا الغرض.

لم تكن قطار الملاهي؛ ولم تكن رحلة في الظلام... بل في الواقع، لم يكن هناك أي نظام نقل على الإطلاق لنقلك من مشهد إلى آخر. بدلاً من ذلك، كان جميع الضيوف جالسين في مسرح دائري، مقيدين تمامًا، ويجدون أنفسهم الآن بمفردهم تقريبًا في الظلام، ومستعدين لتلاعب بحواسهم.

من خلال نظام مكبرات الصوت المدمجة، يمكنك سماع أصوات المخلوق والأحداث التي تجري وكأنها تأتي من بجوارك مباشرةً، أو حتى من خلفك مباشرةً.

ستجعلك نفثات الهواء ومولدات الاهتزاز والمحركات المدمجة في جهاز التقييد تشعر بأن هناك شيئًا يتحرك من حولك، أو بأنفاس المخلوق الحارة على مؤخرة رقبتك، أو بلمسة مخلب تمر خفيفًا فوق رأسك.

صرخة هنا، ورشة من سائل دافئ هناك… كان ذلك المخلوق في كل مكان، ومع ذلك ظل كل ما يحدث من حولك غير مرئي تمامًا في الظلام.

على عكس «أليين» الشهير من سلسلة الأفلام، اختارت ديزني ألا تُظهر سوى لمحة خفيفة من الوحش عند وصوله، ومنذ ذلك الحين، عمل المبدعون على تحفيز حواسك لتتخيل شكل الوحش وما قد يكون يفعله. وبترك الأمر لكل زائر على حدة، فسّر كل زائر التجربة بطريقته الخاصة، مما خلق ذكريات فريدة عن هذه الجاذبية.

ولعل هذا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الكثير من عشاق المتنزهات الترفيهية اليوم يحتفظون بذكريات جميلة عن «Alien Encounter»، ويرغب الكثيرون في رؤيتها تعود بطريقة ما.

ربما ليس داخل «المملكة السحرية» فقط.

حديقة مناسبة للعائلات

على مر السنين، ظل «المملكة السحرية» منتزهًا ترفيهيًّا يركز على العائلة. إنها تجربة ممتعة ومريحة في المنتزه، مليئة بالشخصيات التي تتذكرها من طفولتك، كما أنها دائمًا مكان آمن لاصطحاب الأطفال الصغار إليه. حتى الأشباح داخل «القصر المسكون» تغني وترقص.

لكن «أليين إنكاونتر» كانت تجربة مختلفة تمامًا، فقد صُممت لتجعل الزوار يشعرون ليس فقط بعدم الارتياح، بل وبالضعف التام. وفي النهاية، حققت «أليين إنكاونتر» بالضبط الغرض الذي صُممت من أجله: إخافة الناس.

المشكلة هي أن بعض زوار «ماجيك كينغدوم» لم يكونوا على دراية بما ينتظرهم ولم يكونوا راغبين في الشعور بالخوف. وهذا الجزء الأخير مهم، لأن الشخص الذي يشتري تذكرة لمشاهدة فيلم رعب في السينما يعرف مسبقًا نوع الفيلم الذي يدفع مقابل مشاهدته، وهو في الأساس يختار خوض تجربة قائمة على «الخوف».

وينطبق الأمر نفسه على أي شخص يزور فعالية «ليالي الرعب في عيد الهالوين» التابعة لشركة يونيفرسال ليالي الرعب في عيد الهالوين أو أي معلم جذب آخر من بيوت الرعب.

Universal Studios Halloween Horror Nights Hellraiser poster with eerie, chain-bound figures.

يعرف الحاضرون في فعاليات «ليالي الرعب في عيد الهالوين» التي تنظمها يونيفرسال ما الذي ينتظرهم

الصورة مقدمة من شركة يونيفرسال

وفي الوقت نفسه، فإن الأسرة العادية التي لديها أطفال صغار وتأتي لمشاهدة ميكي ماوس وويني ذا بو في «المملكة السحرية» لم تكن، عمومًا، تبحث عن تجربة بقاء قائمة على الرعب.

هذا هو التناقض المثير للاهتمام: فقد أنشأت ديزني معلمًا ترفيهيًّا تجريبيًّا حقَّق بالضبط الغرض الذي صُمم من أجله، ومن نواحٍ عديدة، كان أداؤه أكثر من المطلوب.

كانت المشكلة أن بعض الزوار كانوا ببساطة يكرهون كل شيء في هذه الجاذبية. لم تفشل «أليين إنكاونتر» لأن التكنولوجيا لم تكن جيدة بما يكفي أو لأن الوحش لم يكن مخيفًا؛ بل فشلت لأن بعض الزوار لم يستطيعوا فهم سبب وجود هذه الجاذبية في المقام الأول.

أهمية تحديد توقعات واضحة للضيوف

وإذا ما اقتبسنا كلام الدكتور إيان مالكولم من فيلم «جوراسيك بارك»، فإن «المصممين المبدعين» في ديزني «كانوا منشغلين جدًّا بمسألة ما إذا كان بإمكانهم فعل ذلك أم لا، لدرجة أنهم لم يتوقفوا ليفكروا فيما إذا كان ينبغي عليهم فعله أم لا».

ومنذ ذلك الحين، فإن صناعة المتنزهات الترفيهية إلى أن النهج الأفضل هو تحديد توقعات واضحة للزوار.

يدرك زوار فعالية «ليالي الرعب في عيد الهالوين» التابعة لشركة يونيفرسال تمامًا نوع التجربة التي تنتظرهم بمجرد شراء تذاكرهم. فطابع الفعالية والإعلانات المصاحبة لها تتوافقان لتوعية الجميع بالتجربة المرعبة التي ستتبع ذلك. ولذلك، عندما يدخل الزوار المتنزه، فإنهم يفعلون ذلك وأعينهم مفتوحة على مصراعيها ومستعدين لما سيحدث.

هذه هي المفارقة في فيلم «Alien Encounter». فالناس يحبون أن يشعروا بالخوف من حين لآخر، وهذا بالضبط هو السبب وراء الشعبية الكبيرة التي تحظى بها الأفعوانية في المتنزهات الترفيهية. فالخوف ليس سوى أداة واحدة من أدوات الترفيه، والناس مستعدون لدفع المال مقابل التجارب التي تجعلهم يصرخون.

الناس مستعدون لدفع المال ليشعروا بأن هناك من يطاردهم، أو ليشعروا بأنهم في خطر رغم أنهم ليسوا كذلك في الواقع. لكن هذا هو الفرق الجوهري… فالناس يحبون أن يعرفوا بالضبط ما الذي يشترونه.

في النهاية، أعتقد أن ديزني استفادت من تجربة «أليين إنكاونتر» بأن موقع التجربة يمكن أن يكون مهمًا بقدر أهمية طريقة تصميمها. لذا، في حين حاولت ديزني إدخال مفهوم «الرعب» إلى «المملكة السحرية»، لم يكن الزوار مستعدين لذلك ببساطة. على الأقل ليس في ذلك الوقت.

وبالنظر إلى المستقبل، تلوح في الأفق سحابة سوداء أخرى، مع بدء الأعمال الإنشائية الأولية لإنشاء منطقة جديدة مظلمة تمامًا في «المملكة السحرية»: «أرض الأشرار».

مكان يسود فيه الشر بشكل مطلق، وقد تصادف فيه كل الأشرار من مجموعة شخصيات ديزني الضخمة، جميعهم في مكان واحد.

هل حان الوقت أخيرًا لكي تظهر بعض الظلمة وتلعب في «المملكة السحرية» بعد كل شيء؟ سنرى…

The latest